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计算机动画技术的发展和应用研究

编辑:小虎          操作时间:2019/9/19
计算机动画技术初创时期主要采用高级语言进行编程;动画成型期实现了计算机动画理论、工程应用和应用工具的构建,主要采用专门制作动画的程序语言生成;计算机动画技术成熟期主要采用交互生成技术,实现了动画元素的数字化、三维化,形成了集编辑、调试于一体的动画系统。 
艺虎动画认为计算机动画技术的发展是由简单到复杂,从二维平面动画到三维立体动画的一个逐渐的过程。传统计算机动画与先进计算机动画比较,传统计算机主要沿用传统手绘的制作原理,利用关键帧动画技术完成动画的制作。先进计算机动画是根据物理规律,进行模拟产生的动画效果,主要目标是研究与动画有关的造型、绘制和合成技术等。 
计算机动画从制作技术实现原理上,可以分为关键帧动画、算法动画、物理模型动画三种类型,其中关键帧动画的实现方法有基于图像的关键帧动画、参数化关键帧动画或关键帧变换动画;算法动画主要技术方法是物理变形动画、过程动画、关节动画;物理模型动画便是基于现实模型。 
计算机动画技术是一种融合科学和艺术的产品,应用领域十分广泛和常见,大致可以归纳为娱乐领域、宣传领域、仿真模拟领域、教育领域和科学研究5个领域,都展现出了重要意义。 
计算机动画技术具有先进性、传播功能强大、效率高等特点优势,艺虎动画公司不断创新,致力于为客户提供与时俱进的动画作品。
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